Mange ønsker å bli Mark Zuckerberg, og det er grunnen til at mange foreldre sender barna sine til dyre kodingskurs eller kjøper mange programmeringsbøker, og håper barna kan bli kodermester en dag. Tangiplay-kodeleken kan gjøre jobben enklere (og billigere) for foreldre ved å la barna lære det grunnleggende om koding og ha det gøy samtidig.
Hvordan fungerer TangiPlay Coding Toy
Tangiplay tilhører en ny generasjon kodeleker som oppmuntrer barna til å lære mens de spiller. Det er en samling av 12 fargede blokker som samhandler med en app du installerer på nettbrettet.
Det er fire hovedfargede blokker:
- Blå – Sekvenseringsblokk, for å kontrollere robotens handlinger og bevegelse
- Green – Loop block, for automatisering av gjentatte handlinger
- Gul – Funksjonsblokk for gjentakelse av de samme trinnene etter behov
- Lilla – Betinget blokk, for planlegging av en alternativ rute når hindringer vises
Det er også en rød blokk, som brukes til aktivering av spill. Det brukes ikke i noen del av spillet.

Målet med spillet / appen er å bruke blokkene til å programmere en robot for å flytte og bygge nye jernbaner. I løpet av prosessen må barnet lade opp roboten, overvinne hindringer og sende passasjerer til destinasjoner.

Hver blokk står for en kommando som du sender til roboten. Bare trykk på blokken på skjermen for å utstede kommandoen.

Starter
For å komme i gang må du installere appen på nettbrettet. Den er tilgjengelig for begge iOS og Android. En ting å merke seg: ikke installer Tangiplay-appen fra Play Store. Det har ikke blitt oppdatert på ganske lenge. Last ned og installer apk-filen fra Tangiplay-nettstedet i stedet.
Start appen og trykk på den røde blokken på skjermen for å starte spillet. Du må koble den med kodeblokken med seriekoden nederst i boksen for at den skal fungere.

Det er ni nivåer totalt, som hver inneholder et forskjellige antall gåter. Hvert nivå vil fokusere på ett kodingskonsept. Nivå 1 viser det grunnleggende om å få roboten til å bevege seg og bygge spor, kvitte seg med hindringer og lade når kraften er lav. Det andre nivået introduserer flere mål for roboten å oppfylle (for eksempel å hente passasjeren og slippe ham på bussholdeplassen).

Det tredje nivået vil introdusere begrepet Looping, der barna kan bruke Loop-blokkene for å lage løkker og forkorte trinnene. Det vil til og med vise deg mer kompliserte trinn i løkker, slik at du kan automatisere enda flere trinn.


Det fjerde nivået vil introdusere begrepet Funksjoner, der barna kan lære å lage funksjoner og kalle det på forespørsel.

Det åttende nivået legger til «If / Else / End If» -regleringsreglene, som gir roboten instruksjoner om hvordan den skal oppføre seg når den oppdager en hindring.

Under spillingen vil den guide deg på hvilken blokk du skal bruke og hvordan du bruker den.
Hver handling du tar blir lagt til på venstre side av skjermen. Hver gang du gjorde en feil, kan du gå tilbake til handlingsflyten og korrigere handlingen.
Jeg lot datteren min på 7 år spille spillet, og hun klarer å følge instruksjonene for å fullføre spillet uten problemer. Hun er i stand til å forstå hvordan looping og If / Else fungerer, men hun ble sittende fast på Funksjonene. Det tok litt forklaring (fra meg) og ganske mange nivåer for at hun skulle forstå hvordan Funksjoner fungerer.
Virker det?
En ting er sikkert, dette spillet kommer ikke til å gjøre barnet ditt til en kodermester. Som en måte å introdusere kodingskonseptet til barn, kan dette være en morsom måte å gjøre det på. Jeg synes at dette spillet er mest effektivt når det er noen på siden som veileder og forklarer konseptet til barna.
Men vent, hva er ulempene?
Mens du spiller spillet, er det ganske mange feil med programvaren. For det første er skjermen ikke følsom for blokken (eller omvendt). Når du trykker på blokken på skjermen, er det tidspunkter når appen ikke oppdager noe. I verste fall vil det forveksles med en annen blokk. For eksempel når du trykker på pilblokken på skjermen, kan den til tider bli feilaktig som løkkeblokken.
I tillegg, ved påfølgende spill, kan grafikken bli forvrengt, og det antydende overlegget ble ikke ryddet, og etterlot et stort flekk av merker som blokkerte det meste av utsikten.

Det er heller ingen forklaring på hvordan man kan oppnå tre stjerner for hvert puslespill. Du kan være i stand til å oppfylle spillets mål (ved å flytte toget fra start til slutt), men noen ganger kan du ikke få tre stjerner og vet ikke hvorfor. Hvis det krever en bestemt handling (eller bruk av spesifikke blokker) for å oppnå tre stjerner for hvert nivå, vil jeg sette pris på at det etterlater et hint slik at barna kan lære hvor de kan forbedre seg.
Til slutt er appen veldig batterikrevende. På min fulladede nettbrett tok det bare 45 minutter å spille for å tømme batteriet helt.
Er dette verdt det?
Det overordnede konseptet med dette kodeleken er bra, og dens evne til å forklare vanskelige konsepter og gjøre det til et interessant spill er det som får dette kodeleken til å skinne. Imidlertid kan implementeringen til tider være skuffende (og frustrerende). Du må bare være forberedt på sporadiske feil og stå på med en lader for å lade nettbrettet mens du spiller.
I slekt:
-
Zhiyun Smooth-XS Gimbal Review: Ha det mer moro å ta bilder
-
Rock Space Whole Home Mesh Wi-Fi System Review
-
Syv kodingsspill som hjelper deg med å bygge dine programmeringshakker