For et økende antall mennesker er Retroarch det ultimate knutepunktet for alt emuleringsrelatert. Det gjør ikke Retroarch rettferdighet bare for å kalle det en “frontend” for hver konsollemulator som du kan tenke deg, fordi alle de flotte emulatorene kan integreres i den, lastes ned og lastes opp som “kjerner” på få sekunder. En så stor plattform med så mye som skjer, kommer imidlertid uunngåelig inn i problemer. ROM-er kan ikke skanne, emulatorer kjører for sakte, og kontrollere blir ikke oppdaget.
Her går vi gjennom de vanligste Retroarch-problemene og løsningene for å få det til å fungere igjen.
1. PS1-kjerner fungerer ikke
Av alle kjernene på Retroarch er PS1-kjernene sannsynligvis de vanskeligste å få i gang. Det er ikke så komplisert, men det er et par ting å huske på. Først må du spore og laste ned tre veldig spesifikke BIOS-filer for PS1. (Bare gjør et Google-søk.) De du trenger er SCPH5500, SCPH5501 og SCPH5502, og du må chuck dem i “system” -mappen i Retroarch-katalogen.
Merk: SCPH-filene må navngis akkurat som de er ovenfor. Hvis filen heter “SCPH_5501” eller hva som helst, vil det ikke gjøre. Du trenger bare å gi den nytt navn til “SCPH5501.”
PSX-spillene må også trekkes ut og ha både “bin” og “cue” -filene i samme mappe for å fungere ordentlig.
Avhengig av hvilken kjerne du bruker, kan du støte på problemer med gjengiveren du bruker til spillene dine. Beetle PSX HW, for eksempel, er den mest populære og kraftige PS1-kjernen, men trenger at Vulkan-videodriveren er aktivert under “Innstillinger -> Video -> Utgang.”
Hvis du fremdeles opplever grafiske feil, med et åpent spill, går du til “Hurtigmeny -> Alternativer -> Gjengir (start på nytt)” og velger “Programvare” eller “Maskinvare (Auto)”, og starter Retroarch på nytt etter å ha prøvd hver enkelt.
2. N64-kjerner fungerer ikke
De to viktigste N64-kjernene i Retroarch er Parallel64 og Mupen64. Hvis du kjører de andre Retroarch-kjernene dine ved hjelp av Vulkan-videodriveren, kan det oppstå problemer med begge disse N64-kjernene. Ingen av kjernene fungerer som standard med Vulkan-driveren som standard.
For det første, hvis du vil bruke Mupen64, må du bytte videodrivere manuelt (Innstillinger -> Drivere -> Video) til “gl” i stedet for “vulkan.” Irriterende kan du ikke lagre denne innstillingen bare for N64-kjernen, og du må bytte den manuelt når du bruker kjerner som bruker GL- og Vulkan-driverne.
Med ParaLLel 64 kan du bruke Vulkan-drivere. Du må starte et spill i kjernen ved hjelp av “gl” -driveren. Når spillet kjører, går du til “Retroark-menyen -> Hurtigmeny -> Alternativer” og endrer GFX-plugin til angrylion og RSP-plugin til cxd4.
Deretter avslutter du Retroarch og åpner den på nytt, går til “Innstillinger -> Drivere -> Video” og endrer driveren til “vulkan.” Åpne nå en ROM med ParaLLel 64-kjernen. Det vil fungere med Vulkan-driveren (bruker veldig nøyaktig hvis N64-grafikk med lav oppløsning).
3. Spillnedgang og lydknakking
Disse to problemene går ofte hånd i hånd, og du kan ha opplevd dem spesielt på noen av de mer krevende kjernene som den Vulkan-baserte PS1-kjernen Beetle PSX HW. Uansett hvilke grafiske innstillinger du endrer, får spillet en “dra” -effekt på både video og lyd som gjør det ekstremt ubehagelig å spille.
Etter mye å ha pikket rundt og meningsløse innstillinger, fant vi løsningen på de enkleste stedene – Windows Power Options. Gå til “Windows Kontrollpanel -> Strømalternativer”, og endre deretter “Foretrukket plan” til “Høy ytelse.” Dette alternativet kan skjule seg under “Vis flere planer”, som du kanskje må klikke for å se. Når høy ytelse er valgt, slutter CPU-en din unødvendig å strupe spillene dine.
4. Retroark skanner ikke ROM-er
Når du vil legge til ROM-er eller spill i Retroarch, bør du først sørge for at databasene er oppdaterte ved å gå til “Online Updater” fra hovedmenyen, og deretter velge “Oppdater databaser.” Dette vil sikre at Retroarch har den nyeste informasjonen når det gjelder å oppdage ROM-ene dine.
Hvis du prøver å legge til ROM-er ved å bruke “Scan Directory” eller “Scan File”, må du huske at Retroarch bare vil skanne etter filtypene som er tilknyttet de allerede installerte kjernene, så for å skanne etter spill i “cue” -formatet, Jeg må ha en PS1-kjerne installert.
En annen komplikasjon med skanning etter PS1-spill er at du må ha en “cue” -fil sammen med hovedbildefilen (BIN eller ISO) for at Retroarch skal skanne den. Det er ikke så vanskelig å lage disse (du kan bruke dette nettbaserte verktøyet): bare lag cue-filen i Notisblokk, gi den samme navn som hovedfilen (men med “.cue” på slutten), og deretter chuck den i samme mappe som hovedbildefilen.
5. Retroarch Crashing Before Game Loads
Det er vanskelig å ta opp en så bred problemstilling uten å skrive et essay om det. Det er så mange grunner til at Retroarch kan krasje, at vi har bestemt oss for å plukke ut noen av de vanligste, slik at de forhåpentligvis gjelder et bredt spekter av mennesker.
Oppdater grafikkortdriverne. Denne gjelder spesielt for personer på midt-ned-end-systemer, som kan slite med at Retroarch kjører på OpenGL-grafikk-API som standard. Du bør gå til “retroarch” config (CFG) -filen i Retroarch-katalogen din, åpne den med Notisblokk (eller, for å gjøre informasjonen tydeligere, Notisblokk ++), og endre “video_driver” -alternativet fra “gl” til “d3d”, og lagre endringen. Du vil ikke kunne bruke den glatte XMB-stilen Retroarch UI lenger, men enda viktigere, du bør kunne kjøre spill.
Et annet alternativ for folk på eldre operativsystemer eller med eldre maskinvare er å last ned “MSVC” -versjonene av Retroarch i stedet for MinGW-standardversjonen. MSVC2005 er designet for pre-Windows XP-systemer, mens MSVC2010 er fra Windows XP og fremover, men noen mennesker har rapportert at det hjelper dem selv når de bruker Windows 10 på eldre maskiner, så det er verdt en pop.
6. Kjerner som ikke lastes ned
Hvis du prøver å laste ned kjernene / emulatorene for alle favorittkonsollene dine, og det ikke fungerer, er det en sjanse for at kjerneoppdatereren i Retroarch ikke er koblet til stedet der den kilder kjernene.
Åpne “retroarch.cfg” -filen i Retroarch-katalogen din (igjen, Notisblokk eller Notisblokk ++). Et av de første alternativene bør være “core_updater_buildbot_url =” http://buildbot.libretro.com/nightly/x/x/x ”, der“ x ”representerer hvilket system du er på.
Hvis dette er tomt, må du oppgi URL-adressen man vil kildekjerner fra manuelt. Gå til buildbot.libretro.com/nightly/ i nettleseren din, naviger deretter til katalogen på nettstedet som tilsvarer systemet ditt (/ windows / x86_64 /, for eksempel).
Til slutt kommer du til en mappe som er merket “siste”. Klikk på dette for å se alle kjernene som er tilgjengelige for systemet ditt, og kopier deretter URL-en til Retroarch-konfigurasjonsfilen. (Hvis du vil, kan du faktisk laste ned kjerner direkte herfra og holde dem i “kjerner” -mappen i Retroarch-katalogen.)
Lagre endringen i konfigurasjonsfilen, og Retroarch skal nå kunne laste ned kjerner for deg.
7. Rask og enkel opprettelse av spillelister
Retroarchs funksjoner for spilldeteksjon og spillelisteoppdatering er gode hvis du bruker den til å spille rundt et dusin ROM-er. Det bommer imidlertid selve formålet, å være en frontend for hundrevis av spill på forskjellige systemer.
Dessverre, når du arbeider med omfattende ROM-samlinger, kan det ta mye tid å skanne en katalog fylt med ROM-er for å oppdage spillene automatisk. Spenner samlingen din over flere systemer med store ROM-er (som Playstation, Gamecube eller noe nyere)? I slike scenarier kan denne “skanningen” spise opp hele kvelden.
Et ekstra problem er at Retroarch ikke kan gjenkjenne mange populære formater, selv om dets egne kjerner støtter dem. For eksempel lykke til med å prøve å skanne en mappe fylt med spill automatisk for Sonys første PlayStation i komprimert PBP-format. Etter det som kan være ventetid, vil du fremdeles ha en tom liste foran deg.
Heldigvis, takket være Retroarchs nye desktop frontend, kan du opprette og fylle ut spillelister manuelt på få sekunder.
For å gjøre det, høyreklikker du på spillelisteseksjonen til venstre for Retroarchs skrivebordsfront og velger Ny spilleliste fra menyen som dukker opp.
Gi den nye spillelisten et navn, og klikk deretter på den for å velge den. Høyreklikk på mellomrommet i midten av vinduet. Velg “Legg til fil (er)” for å legge til spesifikke spill i listen eller “Legg til mappe” for å legge til alt i en mappe.
Fortsett ved å definere innholdet i den nye spillelisten din. Velg en kjerne som samsvarer med typen innhold du nettopp har lagt til – som Beetle PSX HW for Playstation-spill, en MAME-variant for arkader, Frodo eller Vice for Commodore 64-titler osv. Velg også en av de tilgjengelige databasene Retroarch vil dra fra. informasjon for de ekstra ROM-ene. Du trenger ikke endre noe annet – klikk OK, og det er det.
Nesten umiddelbart vil Retroarch fylle ut listen din med hver fil i den valgte mappen. Det er mye bedre enn å måtte vente hele ettermiddagen på den automatiske skanneren.
Disse løsningene er bare toppen av isfjellet for å få Retroarch til å fungere igjen, og vi aksepterer at det sannsynligvis er problemer som vi ikke har dekket her. I mellomtiden bør du også sjekke ut vår ultimate guide til SNES-emulering på Retroarch og sette opp Retroarch på Android.
I slekt:
-
Slik spiller du PS1-spill på din PC med Retroarch
-
Hvordan spille PS3-spill på PC med RPCS3
-
The Ultimate Guide to N64 Emulation on Retroarch